«El propósito (del cibersitio) es emitir mensajes positivos entre ellos,
incidiendo en los aspectos básicos del problema: la alimentación, el consumo, la
autoestima, los valores y los modelos de la sociedad actual», dijo en un
comunicado el Instituto de la Juventud (INJUVE), organismo dependiente del
Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales.
El juego, que busca fomentar la salud mental y social de niños y adolescentes,
consiste en crear un personaje virtual y guiarlo durante cuatro semanas, durante
las cuales se enfrentará a diferentes situaciones que debe superar, y con las que
se irá ganando «puntos de salud», añadió la nota.
El concurso está dirigido a jóvenes de entre 10 y 18 años que participan en uno
de tres grupos de edad: de 10 a 12, de 13 a 15 y de 16 a 18 años.
Los ganadores recibirán como premio una computadora personal de la generación
más reciente y material bibliográfico y audiovisual interactivo.
Deja una respuesta